آیا استراتژی زیرساخت بازی شما به سطح بالاتری نیاز دارد؟

کلیدهای خانه
- بسیاری از کارهایی که در پشتیبانی از بازی های سرویس زنده امروزی دخیل هستند نیازی به کشش درخواستی ندارند، اما به هر حال سازمان ها هزینه آن را پرداخت می کنند.
- مجموعه بازی Hivelocity سه سطح هدف را ارائه میکند که میتوان از آنها برای انتقال بار کاری به زیرساختهای فلزی قابل اعتماد و مقرونبهصرفه استفاده کرد.
- Hivelocity به استودیوها و توسعه دهندگان این امکان را می دهد که بر ارائه تجربیات شگفت انگیز بازی متمرکز شوند، نه مدیریت زیرساخت.
بازیهای سرویس زنده به بارهای کاری متعددی نیاز دارند، از خدمات حساب کاربری گرفته تا تابلوهای امتیازات تا خود سرورهای بازی. برای پشتیبانی از این نیازها، منابع ابر عمومی به طور سنتی نقش کلیدی در زیرساخت بازی ایفا میکنند، جایی که میتوان از آنها برای ظرفیت دستهای، بار کاری سنگین GPU و توسعه چابک استفاده کرد.
با این حال، دقیقاً مانند تغییر متا استراتژی در بازی های چند نفره رقابتی، این باور در مورد ابر پیش فرض اکنون در حال تغییر است.
واقعیت این است که بسیاری از سیستم های پشت سرویس زنده نیازی به قابلیت های بسته واقعی ندارند. مواردی مانند سرورهای خواستگاری، خدمات حساب کاربری، تابلوهای امتیازات، تله متری، سیستم های خواستگاری و معاملات به صورت شبانه روزی با تقاضای نسبتاً قابل پیش بینی کار می کنند. و زمانی که این حجمهای کاری روی زیرساختهایی قرار میگیرند که برای انعطافپذیری فوقمقیاس رتبهبندی شدهاند، بسیاری از استودیوها در نهایت برای انعطافپذیری که واقعاً ضروری نیست، حق بیمه پرداخت میکنند. در نتیجه، تیم هایی که وظیفه کنترل همزمان هزینه ها و ارائه یک تجربه استثنایی بازیکن را دارند، شروع به بررسی گزینه های دیگر می کنند.
معرفی Hivelocity Gaming Bundle
Hivelocity یک زیرساخت خالی به عنوان یک سرویس (IaaS) ارائه میکند که یک جایگزین قانعکننده برای ابر مقیاس بزرگ برای بارهای کاری اصلی که تجربه خدمات را امکانپذیر میسازد، ارائه میکند.
بسته بازی ما به استودیوها و پلتفرمهای سرورهای بازی یک گزینه زیرساخت اختصاصی برای بخشهایی از پشته که باید باقی بمانند، ارائه میکند، که با بهبود اقتصادی، عملکرد تک مستاجر، استقرار منطقهای نزدیک به جمعیت بازیکنان و ابزارهای اتوماسیون ابری که متناسب با عملیات پلتفرم مدرن است، پشتیبانی میشود. سه گزینه انباشته سازی هدفمند ما خانه ایده آلی را برای حجم کاری شما فراهم می کند، چه بخشی از یک محیط توسعه باشد، چه سرویس های مرتبط با بازی، یا خود سرورهای بازی حساس به تأخیر.
با بهره گیری از این بسته، سازمان شما می تواند به دست آورد:
- هزینه های تخمینی: زیرساخت اختصاصی ماهانه برای حجم کاری که تمام روز و هر روز اجرا می شود.
- عملکرد مستمر: سختافزار تک مشتری برای سرویسهای بازی که توانایی پرداخت تنوع را ندارند.
- کنترل عملیاتی: پورتال، API و زیرساخت هایی مانند گردش کار کد برای تیم های پلت فرم.
سه سطح برای بهینه سازی حجم کاری شما
توجه به این نکته مهم است که Hivelocity جایگزینی برای ابر عمومی نیست. در عوض، پیشنهاد ما را برای کارهای همیشه روشن، حساس به تأخیر و بارهای کاری سنگین که به زیرساخت اختصاصی نیاز دارند، مناسب تر در نظر بگیرید.
Tier 1 یا Engineering Compute به شما امکان می دهد بدون پرداخت سرعت پشت سر هم برای بار پایدار، بازی ایجاد، توسعه و ارسال کنید. این یک محیط اختصاصی برای تیمهای مهندسی و دارایی است که در آن تیم شما ساخت سریعتر، قابل پیشبینیتر و چرخههای CI روی هستههای اختصاصی را به دست میآورد در حالی که بهجای صورتحساب ساخت عجله، هزینه ماهانه ثابتی را پرداخت میکند. قابلیتهای ترکیبی به این معنی است که میتوانید به راحتی محیط ابری خود را در صورت نیاز در دورههای اوج افزایش مقیاس دهید.
سطح 2، محاسبات تولید، خانه ای را برای خدمات بازی شما در حالت ثابت فراهم می کند. یک زیرساخت قابل اعتماد تک مستاجر برای خدمات همیشه روشن در نظر بگیرید. هزینه ها قابل پیش بینی است. هسته های اختصاصی مشکلات همسایه پر سر و صدا و واریانس تاخیر صدک 99 را که می تواند توسط زیرساخت مشترک ایجاد شود را حذف می کند. پایگاه تاسیسات تایید شده با PCI ما در تامپا برای فرآیندهای تجاری قابل اجرا در دسترس است، با گسترش ردپایی که از قبل در حال انجام است.
در نهایت، Tier 3، Live Service Compute، از هسته حیاتی تأخیر شما پشتیبانی میکند، جایی که زیرساخت ثابت به طور مستقیم به تجربه پخشکننده کمک میکند. در اینجا، بازی شما روی سختافزار تک کلاینت بدون لایه هایپروایزر اجرا میشود، مگر اینکه بخواهید یکی را اضافه کنید (Proxmox یک گزینه محبوب است و در فروشگاه ما موجود است)، پایداری حالت جهانی که رکوردها را بدون وقفه در بازی تکمیل میکند، و قرار دادن منطقهای در نزدیکی جمعیت بازیکنان متمرکز.
روی بازی خود تمرکز کنید، نه زیرساخت های خود
زمان تیم شما باید صرف ارائه تجربیات استثنایی به بازیکنان شود، نه مدیریت جزئیات زیرساخت. اما شما نمی توانید کنترل را نیز قربانی کنید.
به همین دلیل است که مدل ما مالکیت کامل لایههای خاص بازی را به شما میدهد – مانند خواستگاری، هماهنگی ناوگان، عملیات ضد تقلب، امنیت برنامهها، منطق بازی، و عملیات خدمات زنده – در حالی که زیرساخت را مدیریت میکنیم.
به عنوان مثال، Hivelocity سختافزار خالی را میزبانی میکند که عوامل ضد تقلب شما روی آن اجرا میشوند، اما ما ضد تقلب را به عنوان یک سرویس مدیریت نمیکنیم. با همکاری با ما، شما کنترل کامل بر روی خواستگاری و منطق بازی، هماهنگی ناوگان و قوانین استقرار، امنیت برنامه، و سایر مسائل مهم را حفظ می کنید.
برای عملکرد بهینه زیرساخت امروز شروع را فشار دهید
اگر آماده دستیابی به زیرساخت های بهبود یافته و همگام سازی حجم کار هستید، اولین تعیین حیاتی این است که کدام بار کاری در مسیر تأخیر بحرانی است، کدام یک در حالت ثابت در بافت تولید کار می کنند، و کدام بار کار ساخت و ساز و مهندسی است. پاسخ، ترتیب بسته را انتخاب می کند.
تیم ما آماده کمک به شما برای شروع است.
برای برداشتن قدم بعدی همین امروز تماس بگیرید.
سوالات متداول
س: آیا کنترل سیستم های حیاتی خود را از دست خواهیم داد؟
پاسخ: خیر. Hivelocity زیرساخت را مدیریت می کند. تیم شما کنترل تمام خدمات شما از جمله خواستگاری، خدمات حساب کاربری، سرورهای بازی، ضد تقلب ها و سایر عناصر اصلی سرویس زنده را در دست دارد.
س: آیا میتوانیم مدل عملیاتی آشنای خود را با دور شدن از ابر حفظ کنیم؟
پاسخ: Hivelocity تدارکات مبتنی بر IaC و API را ارائه میکند که تجربهای شبیه به ابر را هنگام کار با زیرساختهای فلزی خالی ما ممکن میسازد. این به تیمها اجازه میدهد تا به کار خود ادامه دهند و در عین حال از مزایای سختافزار اختصاصی بهره ببرند.



